> Salimos en "La Nación", el backstage de la nota.

14.12.10

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Hace dos semanas entre miles de proyectos, reuniones, juegos y clases, recibimos un llamado telefónico. Era de Desafío Joven que a través de una consultora nos ofrecía una nota periodística.

Desafío Joven es un programa organizado por Shell y ACDE en el cual participamos como emprendimiento en el año 2008, donde se nos asignó un mentor, el incomparable Luis Gasparotto. Luis nos guió en nuestros primeros pasos como empresa enriqueciendo nuestro plan a través de su trayectoria en grandes empresas y sobre todo a través de su postura ética. Realmente un grande.
Tuvimos la suerte de reencontrarlo la semana pasada en el evento en el Centro Cultural Borges, donde tuvimos un stand:


En Desafío Joven pudimos armar nuestro primer plan de negocios. El primero de muchos, ya que hoy en día lo seguimos modificando.
Grata fue la sorpresa, dos años después, de que ACDE y Shell nos llamaran para participar del evento y para gestionar la entrevista en La Nación!

Un martes por la tarde se acercó el fotógrafo a nuestras oficinas, hubo algunos cambios de horarios (por eso Javier no salió en la nota), unas cuantas fotos y una amena charla.

Los invito a ver la nota sin dejar de antes agradecer a Eugenia que hizo todo lo posible para que saliera perfecta y a Emilia y Marcelo (periodista y fotógrafo, respectivamente).


Emprendedores
Historias que pueden enseñar cómo iniciar una actividad propia

Videojuegos para potenciar la publicidad y la promoción

Ares Richmedia desarrolla juegos sobre Internet y aprovecha la conexión de redes sociales

Lunes 13 de diciembre de 2010 | Publicado en edición impresa
Videojuegos para potenciar la publicidad y la promoción
Esteban Sopetto, Mara Ares y Walter Vázquez, en sus oficinas del centro porteño. Foto Archivo / Marcelo Gomez

Cuatro jóvenes que hacían trabajos de forma independiente para compañías de videojuegos decidieron reunirse y aprovechar el potencial de sus distintas especialidades para crear Ares Richmedia, un emprendimiento que se aboca a crear juegos on line para campañas publicitarias.

Los protagonistas de esta historia son Mara Ares, que se dedica a la comercialización y gerencia del proyecto; Esteban Sopetto, que trabaja en programación; Walter Vázquez, en el área creativa, y Javier Pérez, que se ocupa de la animación multimedia.

Durante más de un año, las reuniones de los socios se hacían en un bar y cada uno trabajaba desde su casa. Hace cuatro meses se instalaron en unas oficinas en el centro porteño para optimizar los tiempos. "Veníamos todos de trabajar en la misma industria como free lance , cada uno en su especialidad. Nos conocíamos de la facultad y a mediados de 2008 decidimos empezar a trabajar juntos", contó Ares.

La especialidad de esta empresa es el desarrollo de juegos web para usar en plataformas publicitarias, algo que ya habían empezado a hacer otras compañías en la Argentina. "Empezó el auge de Facebook y las redes sociales y vimos que no estaba satisfecha toda la demanda del mercado", sostuvo Ares. Sopetto destacó que, por tratarse de contenidos interactivos, es un medio único para la publicidad y tiene la particularidad de la viralidad a través de recomendaciones.

Cada uno de los cuatro socios maneja un equipo de colaboradores independientes que trabajan desde sus hogares. La mayoría son alumnos de carreras tecnológicas en las que ellos se desempeñan como docentes. Este sistema permite activar equipos más o menos grandes según el volumen de trabajo.

Cada proyecto lleva como mínimo un mes de desarrollo mientras se hacen los primeros diseños y pruebas. Una buena parte de la clientela está conformada por agencias de publicidad, pero también tienen clientes directos, como empresas de consumo masivo que buscan una orientación más hacia el entretenimiento en los juegos, y áreas gubernamentales que apuntan a la educación.

Para el Bicentenario, por ejemplo, elaboraron un juego que consistía en un tren que recorría distintas estaciones históricas para el stand del Boletín Oficial. "El objetivo era la permanencia en el stand; por eso hicimos trivias de varios minutos sobre personajes históricos", contó Ares. LAN, Sinteplast y Bagó fueron algunos de sus clientes.

"Hacemos casual games, en los que el usuario no necesita mucha explicación previa porque son juegos simples. A veces reutilizan los desarrollos adaptándolos al entorno y a la temática de los nuevos clientes", explica Ares. Los creadores de Ares Richmedia explicaron que la publicidad es bienvenida en los juegos porque no es abusiva y encuentra al usuario en una actitud relajada. Además, los juegos suponen una mayor permanencia y menos costos que en la publicidad tradicional.

En 2008, los emprendedores se presentaron a Desafío Joven, programa que organiza Shell Argentina junto con la Asociación Cristiana de Dirigentes de Empresa (ACDE), que brinda apoyo y herramientas para favorecer la aparición de nuevos empresarios y fuentes laborales. Cuando falta poco para cerrar el año, calculan que la facturación de la compañía en 2010 rondará los $ 200.000.

"Fue apenas empezamos; presentamos nuestro plan de negocios y fue superenriquecedor, por la gente que conocimos, tanto los mentores como los demás participantes", señaló Ares. Este año participaron del desafío Intel y fueron una de las ocho empresas finalistas en la instancia regional.





> Nuestra Presentación Flash

8.11.10

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El pasado 15 de septiembre estuvimos en las oficinas de Intel presentando nuestra companía, como parte del certamen Desafío Intel.
Aquí dejamos la presentación realizada en dos días en Flash, para la misma debimos documentarnos sobre la indumentaria de la antigua Grecia, dado que nuestra mascota, es el dios griego de la guerra: Ares.

Aquí dejamos la presentación y esperamos sus comentarios:


> El Tren de la Historia: Cómo desarrollamos el juego para el Bicentenario

10.5.10

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¿Cómo desarrollamos “El Tren de la Historia”? el advergame para el Bicentenario de la Nación.

O cómo desarrollar en un mes un juego para un evento masivo.

A principios de marzo de este año nos aprobaron el proyecto para el Bicentenario de la Nación. La consigna consistía en desarrollar un juego que muestre las diferentes etapas históricas de la Argentina recorriendo los 200 años.

El único “obstáculo” era que teníamos un mes para desarrollarlo, por lo cual cada movimiento debería ser preciso, cada recurso asignado debería encajar perfectamente en el proceso de producción y cada entrega debería ser tan acabada que no necesitara correcciones del cliente, dado que no teníamos tiempo para perder.

Sabíamos que posiblemente deberíamos sacrificar noches de sueño y fines de semana, pero que el producto a entregar debería ser excelente. A todo eso sumada la gran difusión que tiene la Feria del Libro, lugar donde se puede jugar a nuestro juego.

Tiramos muchas ideas, de entre todas ellas el cliente eligió la que consistía en un tren que iba pasando por varias estaciones, cada estación sería un período histórico importante para nuestro país y además habría un personaje animado que oficiaría de presentador (al mejor estilo de los juegos de Playfish en Facebook y de otros entrañables juegos de PC).

Una vez que el cliente aprobó nuestra idea, ¡el reloj comenzó a correr!

Entonces nos reunimos con Esteban (director del equipo de programación) y Javier (director del equipo de contenidos multimedia) para planificar todo el proceso y asignar los recursos.

Así luego de un primer fin de semana de pocas horas de sueño presentamos los primeros bocetos:


Y los correspondientes racionales para justificar cada simple botón que aparecía en el escenario, así ahorraríamos tiempo de feedback.

Definimos entonces las 8 estaciones que conformarían el juego, cada una representante de una importante etapa histórica de la Nación. En conjunto con el cliente, definimos las siguientes:

Revolución, Independencia, Organización Nacional, Reforma Laboral y Social, Década Infame, La Democracia en Crisis, Democracia y Bicentenario.

El Tren de la Historia estaría basado en la locomotora “La Porteña”, y mostraría su viaje a través del tiempo deteniéndose en cada estación, lugar donde el usuario debería realizar cada misión.

El presentador animado elegido para el juego fue Mariano Moreno, reconocido representante de la Primera Junta, el cual no sólo daría la bienvenida al usuario sino que también presentaría cada nivel.

Nuestro primer Moreno recién ilustrado, aun sin colorear:

Nuestro segundo Moreno, ya más avanzando (coloreado y con sombras):

Así fue que logramos darle forma al personaje, que finalmente presentaría el juego:

“El cliente aprobó el proyecto un viernes a última hora, el sábado a la tarde ya teníamos definidos todos los niveles y la temática de cada uno. Lo presentamos y el mismo sábado lo aprobaron.” - Javier Pérez, Coordinador del Equipo de Diseño Multimedia.



Entre varias propuestas, ajustes y respuestas,fuimos delineando cada estación del juego. Con poco tiempo pero con mucha dedicación, pensando cuidadosamente cada elemento colocado, cada temática y cada palabra, de forma de conformar un producto ideal para el cliente.

Los juegos propuestos fueron pensados desde la simplicidad: al ser el juego parte de un stand en una feria el usuario no tendría mucha posibilidad de concentrarse en largas explicaciones, ni podría prestar atención a sonidos debido al ruido ambiente. Y al estar de paso tampoco se interesaría en leer largas consignas.

Así fue que cada juego desarrollado se basó es un esquema simple, pero por sobre todas las cosas respetando la idea original del cliente y del producto: lograr un juego educativo.

En la primera estación del juego (Revolución), Mariano Moreno nos explica cómo ordenar los miembros de la Primera Junta de Gobierno, arrastrando y colocando la imagen de cada uno en el lugar correspondiente a su cargo de aquel entonces.

Entre estación y estación, siempre aparece el Tren de la Historia realizando su recorrido en el tiempo, representando este último con un reloj corriendo en primer plano.

Y la llegada del Tren a cada nueva estación:

El equipo de diseño trabajó arduamente en la confección de cada uno de los elementos. Esto se puede ver en detalle en la elaboración de los fondos, las ilustraciones del tren y la recreación de los elementos de la época.

Los sonidos también debían ser muy cuidados, dado que si bien no se escucharían del todo debido al ruido ambiente, los pocos que se colocarían serían la frutilla del postre para recrear el clima de este viaje.


El equipo de programación trabajó sin respiro en la confección de cada juego así como en optimizar cada mínimo detalle, testeando una y otra vez cada estación hasta lograr que no apareciera ni un solo error. En la imagen vemos un screenshot de la estación nro. 2 donde el objetivo consiste en responder preguntas sobre las provincias de la época.

Al finalizar las ocho estaciones, el usuario obtiene su puntaje final y en base a este puede ganarse el juego en versión DVD interactivo para jugar en su hogar y aprender más sobre la historia. ¿Qué mejor ocasión que el Bicentenario?

La campaña se completa con una línea de tiempo de hechos históricos representados por un coverflow:

“En la primera reunión de directorio con el cliente, presentamos los bocetos basados en interacciones Flash. La clave siempre fue presentar material impactante y argumentarlo.”

Esteban Sopetto, Coordinador del Equipo de Programación.


Y por último, un tráiler animado sobre el juego que se proyecta en un monitor LCD en el stand del Boletín Oficial.

La línea de tiempo estará disponible en versión web para ver desde el sitio del Boletín Oficial de la República Argentina: www.boletingoficial.gob.ar

Asimismo será posible descargar el juego al finalizar la Feria del Libro, de forma de jugarlo en sus hogares.

“Gracias!

Y personalmente, quiero reconocerles la capacidad que mostraron para trabajar en equipo y lograr los objetivos.

Felicitaciones a todos!”

Matías C. Boletín Oficial de la República Argentina.


Agradecemos a Fernando, Matías, Gabriel, Osvaldo, Feijoó y toda la gente del Boletín Oficial, sin ellos este desarrollo no hubiera sido posible. El Tren de la Historia fue desarrollado por: Javier Pérez (Director del Equipo Multimedia), Esteban A. Sopetto (Director del Equipo de Programación), Mara Ares (Management), Martín “El Atómico” Castagnola (Ilustración), Federico A. González (Programación), Jonathan Bengoa (Animación), Adriana Carrasco (Redacción y corrección de textos) y Leonardo A. Goudry (Programación).